문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 XV (문단 편집) == 스토리 모드 전개 == 5개 시합 → 결승전 → 중간보스&보스 전으로 진행된다. 시합 4~5 는 각각 준준결승, 준결승에 해당한다. 총 5회 시합(초중반) 및 결승전의 경우 스테이지 소개 후 CPU 팀의 1번 캐릭터에 한해 별도의 등장 인트로와 함께 아나운서가 영어로 캐릭터 소개를 한다. 단, 양측 1번 캐릭터간에 스토리 모드 대화 이벤트가 존재하는 경우 인트로 대신 대화 이벤트가 발생한다. * 시합 1~5: DLC 팀을 포함한 17개 팀 중 랜덤한 팀(1,2,4 스테이지) + DLC 캐릭터가 포함된 에디트 팀(3,5 스테이지)과 대결 시즌 1 시절에는 팀 에디트 팀 없이 정식 팀만 등장했으나,[* 개별 DLC 캐릭터가 없었기 때문이다. 시즌 1 DLC 캐릭터 12명은 팀 패스라서 3명끼리 공식 팀을 이룬 상태로 참전했다.] 시즌 2부터는 에디트 캐릭터가 포함된 에디트 팀이 등장한다. 시즌 2 초기에는 에디트 팀의 출현 스테이지가 랜덤하게 정해졌고 에디트 팀에 포함된 캐릭터가 본 소속팀으로 다시 중복해서 등장하기도 했으나 1.80 패치 이후 에디트 팀의 배치가 3, 5 스테이지로 고정되었고 에디트 팀으로 등장한 캐릭터가 소속된 팀은 해당 스토리 플레이 중에는 등장하지 않게 되었다.[* 예시로 스테이지 3의 에디트 팀이 실비, 아테나, 락으로 나올 경우 슈퍼 히로인 팀과 MotW 팀은 정식 팀과 대결하는 1, 2, 4, 6 스테이지에서 나오지 않는다. 단, 에디트 팀이 나오는 스테이지끼리는 영향이 없어서 남은 팀 멤버들인 마이, 유리, 제니, 가토가 5 스테이지에서 등장할 수 있다.] 1.92 패치부터는 오메가 루갈과 게닛츠가 에디트 팀에 일반 캐릭터(=플레이어블 버전)로 등장한다. 다만 이들은 1번으로 나오더라도 보스 챌린지 모드의 난입 인트로를 그대로 쓰는지라 아나운서 소개 멘트가 없다. DLC 캐릭터는 팀 패스 또는 단품 구매 여부에 관계 없이 상대 캐릭터로는 등장한다. 에디트 캐릭터가 1번으로 등장할 경우 BGM은 스테이지 기본 BGM 대신 해당 캐릭터의 테마곡으로 변경된다. * 결승전: 스테이지는 콜로세움(Coliseum Arena)으로 고정되며, BGM은 상대 팀에 관계 없이 XIV의 테마곡인 FOLLOW ME로 고정된다. 플레이어가 특정한 팀을 골랐을 경우 라이벌 격 팀으로 상대가 고정된다. 6스테이지에 고정된 상대가 있는 팀으로 플레이하면 5스테이지까지는 해당 팀이 상대 팀으로 나오지 않는다. 단, 도중 컨티뉴로 플레이 팀을 바꾸었을 경우에는 컨티뉴 이전에 해당 팀을 이미 이겼더라도 6 스테이지 팀은 새로 선택한 팀을 기준으로 고정되기 때문에 같은 팀을 2번 상대할 수도 있다. 고정 상대가 없는 경우에도 결승전 상대는 정식 팀으로만 결정되고 5 스테이지까지 등장하지 않은 팀 중에서 랜덤한 팀이 나온다. || '''{{{#white 선택 팀}}}''' || '''{{{#white 결승 상대}}}''' || ||<-2> {{{-4 상호 라이벌은 ↔로 표기}}} || || 히어로 팀(↔) ||<|3> 라이벌 팀 || || 애쉬 팀 || || 에이전트 팀 || || 이카리 팀 || 히어로 팀 || || 삼신기 팀(↔) || 오로치 팀 || || 각성 오로치 팀 || 삼신기 팀 || || K' 팀(↔) || 크로닌 팀 || || 사우스 타운 팀 || 아랑 팀 || || 그 외 || 랜덤 || *중간 보스: [[리 버스]]. 전용 스테이지는 이공간 외부(Ominous Arena). *최종 보스: [[오토마 라가]]. 전용 스테이지는 이공간 내부(Crystallization Arena). 이 보스전에서는 [[크리자리드]] 이후 간만에 '''사실상 제 2의 형태가 존재'''한다. 이번작에서는 시리즈 최초로 '''팀 별 엔딩 후에 쿠키 영상이 존재한다.''' 팀 별 엔딩 이후 쿠키 영상 및 특수 팀 조합 영상에서 모든 캐릭터의 대사가 풀 보이스(한 두마디 정도)로 지원된다. 등장인물들의 일상적인 대화를 풀 보이스로 들을 수 있게 된 것은 이번 작품이 처음이며 그 외에도 특수 조합을 하면 스페셜 엔딩을 볼 수 있다. 예를 들어 랄프, 클락, 하이데른으로 하면 원조 이카리 팀 엔딩이 나오고 크리스, 쿨라, 메이텐쿤으로 하면 청소년 팀 엔딩이 나온다. 컨티뉴 연출은 XIV와 동일하게 상대편의 승리 대사에서 바로 넘어가 카운트가 시작되고 카운트가 끝나면 게임 오버로 진행된다. 컨티뉴 서비스는 전작과 동일하다. * 서비스 없음: 컨티뉴 서비스 옵션을 적용하지 않고 이어한다. * 파워 게이지 +1개: 파워 게이지를 1개 채운 상태로 시작한다. * 적 체력 75%: CPU의 모든 팀원 체력이 75%인 상태로 시작한다. * 파워 게이지 +1개 및 적 체력 75%: 파워 게이지 스톡을 1개 채우고 동시에 CPU의 모든 팀원 체력이 75%인 상태로 시작한다. * 파워 게이지 MAX 및 적 체력 50%: 파워 게이지를 모두 채우고 동시에 CPU의 모든 팀원 체력이 50%인 상태로 시작한다. 단, 파워 게이지가 무한으로 유지되는 것은 아니기 때문에 게이지를 소모하는 행동을 할 경우 스톡이 소모된다. 전작은 스토리 모드 CPU의 난이도가 흉악한 것으로 악명이 높았는데 이번에는 최고 난이도(5)에서도 CPU의 AI가 살짝 하향조정되어 전작보다는 클리어하기 쉬워졌다. 대신 빈틈을 잡히면 퀵 모드 콤보 등 사람이 쓸법한 콤보를 칼같이 연결할 정도로 여전히 시리즈 전체 중에서는 높은 편. 개별 캐릭터 중에서는 늘 그랬듯 [[용호 팀]]의 난이도가 상위권이다. [[최종보스]]인 오토마 라가는 97의 오로치처럼 강력한 성능의 반대급부로 CPU 난이도는 높지 않으며, 제일 높은 난이도에서도 점프로 접근하여 잡기(기본잡기 / 필살기)만 하면 잘 당해준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기